股票里面怎么加杠杆 Steam游戏评测 No.97《熔炉密林》

发布日期:2024-08-17 16:36    点击次数:150

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重回经典的Klei画风,未来可期的动作肉鸽。《熔炉密林》目前处于抢先体验阶段,动作框架已然完善,但也有不少细节问题,离优秀的Rogue还有一段路要走。“Klei出品,必属精品”,这句话要被打破了吗?在推出了一系列作品后,Klei又回到了最初的动作行列,但《熔炉密林》目前的表现似乎有点不容乐观。本作继承了Klei的惯用画风,卡通风格的手绘世界加上细节满满的画面元素,整体视觉表现相当不错。

游戏采用了《饥荒》的那种近大远小的横板视角,因此游戏具有纵轴,攻击时和敌人的上下幅度不能离得太远,此类战斗模式其实我们见得多了,以前的FC、街机基本都是这一套,这样的设计使得同屏元素更多,并且没有了平台跳跃的烦恼,但随之而来的缺点则是攻击时需要走位瞄准。本作没有碰撞伤害,这个是好文明值得推广,但是游戏中的翻滚无法越过敌人,因此游玩时要抛弃横版游戏中惯用的翻滚拉扯打法,战斗时可以向上下两个维度移动,以此来躲过一些大范围招式。

关卡组成与构筑

和《哈迪斯》那种关卡模式一样,本作也将大关卡分成了诸多小场景,清理完敌人后玩家可以选择从画面的四周离开,具体的地面上会标注下个场景的类型,如果觉得不够清晰,直接在画面左侧也能看到对应图示。

这些场景有技能构筑、技能升级、商店、治疗商人、素材、能量、矿石、随机事件等多种,其中素材用来在局外升级装备和武器、能量用来在局内消费购买、矿石则可用来解锁装备和武器。

本作中的构筑较为简单,除了选择技能场景外,还可以在Boss前的场景获得一次选择技能的机会,这些技能设计中规中矩,有:

- 攻击特效类:比如攻击三次发射飞弹、攻击五次增强伤害、进入场景暂时增加伤害、对满生命敌人造成额外伤害等。

- 技能机制类:如翻滚时掉落炸弹、翻滚时发射电波、增加重攻击伤害等。

- 属性增强类:如击杀敌人后增加下一次攻击暴击率、击中场景物体时增加暴击率、增加造成与受到的伤害等。

- 辅助作战类:击杀敌人后将其短暂变为同伴、死亡后复活、增加最大生命值等。

这些构筑效果往往一两个没有多么明显的作用,但只要耐心构筑,多重效果叠加下,战斗便会发生质的改变,因此想要提升战斗力要尽量选择技能房间。

优秀的武器设计

《熔炉密林》的武器设计绝对是最有意思的地方,每种武器都有普通攻击、重攻击、技巧攻击三种基础招式,这些招式与角色基础操作如跳跃、翻滚相结合,又能创造出诸多进阶招式,目前版本有:

- 大锤:初始武器,动作各方面都很均衡,但输出距离相对较短,通过操作衔接能使出二连砸击、后撤砸击、抡大锤转圈等多种特殊攻击。

- 长矛:非常吃距离感的武器,用茅尖命中敌人的话能造成额外伤害,能使出冲刺旋转矛、回马枪、连续戳击等招式。

- 排击丸:类似于排球的武器,一共有两个,扔出后可按键召回,接住的瞬间或者在其弹回的空中再次击出可造成额外伤害,有种《英雄联盟》中德莱文的感觉,整体比较吃操作和走位。

- 加农炮:远距离武器,可向前发射炮弹,当炮筒内炮弹较少时造成额外伤害,可按键装弹,这个操作也按两次,按下第一次立马衔接蓄力攻击的话会当作破击炮使用,一次性发射出所有炮弹。

通过上述介绍可以看到,本作中的武器非常有设计感,游戏并没有满足于常规的基础动作+属性升级+轻微变化的思路,而是为每种武器都设计了不少特殊招式,这些招式通过衔接普通操作来施展。

这个设计与《苍翼:混沌效应》非常像,其体验也类似,虽然玩家可以通过各种操作打出花样的招式,但在一款重复的刷刷刷肉鸽游戏中,这无疑加重了玩家操作负担,比如我就喜欢用长矛的冲刺攻击,战斗中就需要频繁的按下组合键,这个体验虽不差,但也不能称之为好。

重量机制与关卡应用

《熔炉密林》中所有武器和装备都有重量属性,这个在类魂游戏中很常见,其在后者中平衡了防御力和机动性。

本作中有着轻、中、重3种重量等级,其会影响角色的闪避操作,比如轻的闪避动作为冲刺、中的闪避动作则为翻滚,这点最近发售的《恶意不息》也有不约而同的设计。

让我感到惊喜的是,游戏中部分关卡的敌人还会使出吹风招式,虽然不会直接造成伤害,但和地形陷阱等配合还是需要重视的,游戏则将其和角色的重量等级绑定,越重受到的影响就越小,这点非常有意思。

结语

《熔炉密林》的整体设计其实很不错,目前体验下来感觉不够爽的点是由于带纵轴的横板+不利于频繁释放的组合技造成的,此外敌人的攻击动作也不明显,如果能学习同类作品给敌人攻击时加个感叹号体验能立马好许多。

总的来说,这是一部还算不错的作品,多样的武器设计、进阶的招式延申、多副本带来的可重复游玩性、多人联机等都是值得一玩的点,尽管有许多小问题,但其刚刚发布还在抢先体验阶段,相信随着时间的推移,游戏体验会越来越好。

本评测来自UU鉴赏家组-KillYesterday

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